ورود کاربران



تازه وارديد؟ ثبت نام كنيد


آپلود ویدیو

با انتشار ویدیو در دالفک، مشتریان جدید را کشف کنید.
http://www.dalfak.com

پرداخت با کارتهای عضو شتاب

آگهی های جدید

آموزش تصویری Autodesk 3ds Max 2013 به زبان فارسی / اورجینال

آموزش تصویری Autodesk 3ds Max 2013 به زبان فارسی / اورجینال

لينك سايت اين آگهي

قیمت : 10,200 تومان

خرید پستی آموزش جامع تری دی اس مکس 2013 Autodesk 3ds Max / اورجینال
آموزش تصویری Autodesk 3ds Max 2013 به زبان فارسی / اورجینال
آموزش طراحی سه بعدی به صورت تصویری فارسی Autodesk 3ds Max 2013 / اورجینال



مجموعه‎‏‎ ی جدید آموزشی حرفه ای تریدی مکس از شرکت Digital Tutors، بیش از 206 ساعت آموزش جدید مالتی مدیا منطبق با تریدی مکس 2013،2012،2011،2010
گلچینی از بهترین مباحث آموزشی نرم افزار Autodesk 3Ds Max ارائه شده توسط شرکت معتبر Digital Tutors در بین سالهای 2010 تا 2013.
آموزش های بسیار باکیفیت این شرکت به زبان اصلی ولی زبانی کاملا ساده و در محیط نرم افزار تریدی مکس به گونه ای کاملا آسان و قابل درک است که فهم ساده آن را برای تمامی علاقمندان میسر میکند.



لیست کامل محتویات مجموعه عظیم آموزشی تریدی مکس 2013 از شرکت Digital Tutors:

12Principles of Animation in 3Ds Max
مدت زمان آموزش : 2h 36m / در محیط : 3Ds Max 2010
در این دوره، ما توسط 12 قائده در برنامه ی 3Ds Max، به شما انیمیشن سازی را آموزش میدهیم.
- چرا حرکات کاراکتر من تا این حد غیرطبیعی و نچسب به نظر میرسد؟
- چه کار کنم تا انیمیشن من افراد را شیفته ی خود کند؟
- کمبود چه چیزی در حرکات کاراکتر من احساس میشود و باعث میشود که کاراکتر من متقاعد کننده تر و دلپذیرتر نباشد؟
این ها اندکی از سوالهایی هستند که تنها با بهره گیری از 12 قانون ریشه ای انیمیشن سازی در این دوره ی آموزشی به آنها پاسخ داده خواهد شد.قدم به قدم، شما به جواب دقیق هرکدام از سوالهای بالا پی خواهید برد و همانطور خواهید دید که چطور هرکدام از اصول برای رسیدن به هدف مورد نظر به اجرا در می آید.در پایان این دوره شما خواهید دانست که چطور به حرکات کاراکترتان جذابیت، حس واقعی و طبیعی و به یاد ماندنی ببخشید.

Adding Facial Topology in 3Ds Max
مدت زمان آموزش : 1h 4m / در محیط : 3Ds Max 2010
در این دوره، ما روشهایی برای اضافه کردن توپولوژی به مدلمان را یاد خواهیم گرفت که از آن طریق میتوانیم حالتهای مختلف دهان و چهره را ایجاد کنیم.در این دوره ما از ابزارهای مختلفی در برنامه ی 3Ds Max استفاده خواهیم برد تا بتوانیم به صورت دستی به حذف یا اضافه ی لبه ها بپردازیم و هرجایی که نیاز است خطوط و نقطه ها را جابجا کنیم.همچنین ما به اضافه کردن لبه ها و نقطه ها برای بخشهای داخلی دهان خواهیم پرداخت و بررسی خواهیم کرد که آیا سر کاراکتر ما با بدن خود تطبیق دارد یا خیر.تمرکز واقعی روی یک کاراکتر انیمیشنی بدین معناست که آیا کاراکتر ما تمامی ویژگیهای خود را در حین اجرا و حرکت حفظ میکند یا خیر.اگر ما بتوانیم احساس و عمل را در حرکات بدن یک کاراکتر به خوبی نمایش دهیم آنگاه ما دارای یک خروجی خوب از کاراکترمان هستیم.همچنان که این تمرینی بسیار خوب برای به اجرا درآوردن حرکات بدن کاراکتر است، دربخشهایی نیز به ساخت حالتهای چهره و همچنین حرف زدن کاراکتر خواهیم پرداخت.این کار از طریق اضافه کردن نقطه ها و لبه ها برای ساخت دهان کاراکتر امکان پذیر خواهد بود.

Creating Game Weapons in 3Ds Max and Mudbox
مدت زمان آموزش : 2h 7m / در محیط : Mudbox 2009، 3Ds Max 2010
در این دوره ما برای ساخت و اضافه کردن جزئیات در یک اسلحه ی تیغه دار از برنامه های Mudbox و 3Ds Max استفاده خواهیم برد.اگرچه برنامه ی 3Ds Max به خودی خود برای ساخت مدلها خیلی سریع و کارآمد است، برنامه ی Mudbox در کنده کاری مدلهای پیچیده بسیار عالی است.با استفاده از این دو برنامه در کنار همدیگر و ترکیب قابلیتهای این دو، ما به سرعت میتوانیم نسخه ی دیجیتالی را از روی مدل واقعی هر کاراکتری طراحی کنیم.بعد از طراحی اولیه ی نمونه ی مربوط به پروژه ی اسلحه ی تیغه دار و اضافه کردن UV ها در برنامه ی 3Ds Max ، ما جئومتری را وارد برنامه ی Mudbox میکنیم تا کارهای مدلسازی را انجام دهیم.ما بایستی یک سری جزئیات را اضافه کنیم همچنین با استفاده از Channel painting اقدام به ساخت تکسچرها برای رنگ و بازتاب نور مدل خواهیم کرد.همچنین ما خروجی Normal maps و ambient occlusion maps را تهیه میکنیم، و مجددا در آخر همه چیز را به برنامه ی 3Ds Max باز میگردانیم.درپایان این درس شما قادر خواهید بود تا سلاحهای مورد نظر خودتان را توسط این دو برنامه ی قدرتمند طراحی کنید.

Getting Started with UVs in 3Ds Max
مدت زمان آموزش : 1h 12m / در محیط : 3Ds Max 2010
در این درس قصد داریم در حوزه ی پایه و اساس UV در برنامه ی 3Ds Max به کندوکاو بپردازیم.UVs و لایه های UV از عناصر بسیار مهم در ساخت تکسچرها در مدل های سه بعدی شما میباشند.به بیان ساده، این ها به ما اجازه میدهند که به برنامه بگوییم که یک عکس دوبعدی را چطور روی مدل ما بچسباند.یک UV خوب تغییر بسیار زیادی در نحوه ی ساخت و ویرایش تکسچرهای ما ایجاد میکند و تا حد زیادی به ما اجازه ی بهینه سازی تکسچرها را میدهد.

Modeling a Character for Animation in 3DsMax
مدت زمان آموزش : 1h 52m / در محیط : 3Ds Max 2010
در این سری آموزشها قصد داریم که یک کاراکتر کامل را در برنامه ی 3Ds Max طراحی کنیم که مهارتهای Rigging (اتصال مفصل ها) و مهارتهای انیمیشن سازی شما را تمرین میدهد.بهتر است هنگامی که در برنامه ی 3Ds Max مشغول اتصال اسکلت و متحرک سازی هستید، کار خود را بر روی یک کاراکتر جذاب انجام دهید، اگر تجربه ی شما در این کار زیاد نباشد طبیعتا در این ابتدای کار، زمان گذاشتن در راه طراحی و متحرک سازی کاراکتر مورد پسندتان کمی دشوار خواهد بود.بسیاری از کاراکترهای رایگان برای دانلود وجود دارد که بارها و بارها استفاده شده اند، اما خیلی بهتر است که شما یک کاراکتری را بسازید که بتوانید آن را کاراکتر خودتان بنامید.در این درسها شما یاد خواهید گرفت تا یک کاراکتر ساده با چشمها و ابروهای حالت دار طراحی کنید و سپس قادر خواهید بود تا به اسکلت بندی و متحرک سازی آن بپردازید.در اینجا ما به روشهای طراحی سر، بدن، بازوها، پاها و ارتباط دادن آنها به یکدیگر میپردازیم.همچنین ما در مورد روش ساخت توپولوژی روی یک چشم و مباحث اتصال اسکلت و متحرک سازی آن نیز بحث خواهیم کرد.هدف این درسها این نیست که در پایان یک مدل از یپش طراحی شده ی جدید به شما داده شود، بلکه هدف این است که تکنیک های نشان داده شده در این آموزش ها را یاد بگیرید تا بتوانید کاراکترهای مورد نظر خود را بسازید و پس از آن اسکلت گذاری کنید و متحرک سازی کنید.

Modeling Hard Surface Curvature in 3Ds Max
مدت زمان آموزش : 1h 12m / در محیط : 3Ds Max 2010
در این درس قصد داریم که در برنامه ی 3Ds Max از طریق ابزار Graphite modeling Tools یک کلاه فوتبال آمریکایی را طراحی کنیم.یکی از قسمتهای سخت در طراحی مدلهایی که لبه های سخت و خطوط خمیده و خطوط بیرونی دارند این است که بدون اینکه تغییرات ناخواسته در شکل کلی ایجاد شود جزئیات را اضافه کنیم.ابزار Graphite modeling tools دارای تعداد زیادی ابزار است که توسط آن ما این مشکل را حل خواهیم کرد.در این درس طراحی کلاه فوتبال آمریکایی ما به کاربرد تک تک این ابزارهها میپردازیم.با استفاده از ابزارهایی مثل Set Flow و Set flow Connect که خمیدگی را حفظ میکنند، ما قادر خواهیم بود که سریعتر لبه ها و نقطه های کاراکتر مورد نظر را ایجاد و ویرایش کنیم.پس از پایان این درس شما درک بهتری از بعضی ابزارهای مدلسازی در 3Ds Max خواهید داشت و خواهید فهمید که چطور در ساخت جئومتری های خوش تراش و توپولوژی متناسب در پروژه های شخصی خود، باید ازین ابزارها استفاده نمایید.

Texturing Using the Viewport Canvas in 3Ds Max
مدت زمان آموزش : 52m 12s / در محیط : 3Ds Max 2010
دراین درس شما یاد خواهید گرفت که توسط ابزار Viewport Canvas به صورت کاملا تنظیم-محور یک کلاه فوتبال آمریکایی را در برنامه ی 3Ds Max تکسچر گذاری نمایید.ایجاد texture map ها در روشهای سنتی همراه با دفعات زیاد پس و پیش رفتن به برنامه ها میباشد.در این روش نتیجه ی مورد انتظار به سختی بدست میاید و میتواند جریان کار طراحی را با رنج و سختی همراه کند.در روشی که قصد آموزش آن را داریم شما یاد خواهید گرفت که نتیجه ی مورد نظر خود را بدون هیچ واسطه ای سریعا توسط Viewport Canvas بدست آورید و کاراکتر مورد نظر خود را دربرنامه ی 3Ds Max تکسچر گذاری نمایید.ما تنظیمات مورد نیاز در Viewport Canvas را برای تکسچر گذاری مدل موردنظرمان یعنی کلاه فوتبال انجام میدهیم.ما در این درسها ...

تلفن :  منقضی شده
منطقه :  تهران
آدرس : 
تماس با آگهی دهنده ()
در مورد: آموزش تصویری Autodesk 3ds Max 2013 به زبان فارسی / اورجینال
نام :
ایمیل یا تلفن :
پیام :

کلمات کلیدی :

آگهی های مرتبط